返回第336章 线上见面会(求订阅)(1 / 2)  我的动画时代首页

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    粉丝向是一把双刃剑。

    优点是旱涝保收,只要死忠粉满意,那就不愁没钱赚。缺点也同样明显,死忠粉不满意那就寄了。

    顾淼没什么选择的余地。

    粉丝向就粉丝向吧,毕竟是第一部动画电影,积累经验为主,以后再跳出粉丝向的框架。

    《诸界第一因》

    电影制作费时费力。

    尤其是《蛇来运转》这种2D为主,掺杂部分3D镜头的动画电影,制作起来更加麻烦。

    别误会!

    顾淼不是嫌进度慢,他只是觉得制作过程麻烦,而且需要考究的细节太多,太费脑细胞了。

    举个简单的例子。

    在电影《蛇来运转》里,出现过多个TV动画未曾出现过的全新场景,其中就包括羊村图书馆。

    OK!

    新场景而已,画呗!

    可这简单的一个图书馆场景,你知道要画多少张线稿吗?

    答桉是,上百张!

    因为动画电影不同于电视动画,在细节上必须做到精益求精。所以哪怕是一个出镜30秒的场景,也需要大量时间去精修琢磨。

    图书馆的门是什么样的?

    书架上有哪些书?

    图书馆的房顶、地面、墙面该用什么装饰?

    然后是五视图!

    提到“五视图”,可能很多人都一脸懵。但这其实是动画制作过程中,对于人物角色造型设计的关键步骤。

    当然,场景设计也有用到。

    所谓五视图,指的是五个不同视角下,场景、人物或道具的图像。这五个视角,分别是主视、俯视、左视、右视及后视。

    什么?

    左后右都有,为什么没有前?

    因为前视图,也就是正面观察图,按几何学一般被称作主视图,或者“正视图”。

    整个过程繁琐且枯燥……

    很多动漫迷,恐怕都觉得制作动画的过程是一件很轻松加愉快的事。

    但实际上并非如此。

    可能一开始,在企划立项之初,大家对这个项目都抱有很大的“创作激情”。这个阶段,大家确实很有热情,也很活泼欢乐。

    但随着时间推移。

    动辄数个月,甚至是数年之久,漫长且枯燥繁琐的工作,会将这种创作激情消磨殆尽,剩下的就是一种“疲倦感”了。

    这在艺术创作领域很常见。

    以创作为例,作者想到一个不错的脑洞,比如主角获得神豪系统,从底层青年一跃成为人生赢家……

    刚开始创作时,那种创作激情简直不要太澎湃!写到精彩情节时,自己还会跟着嗨起来,恨不得一天24小时泡在电脑前码字。

    可随着时间推移。

    当这本,连载至50万字,100万字,甚至更漫长的阶段后。那种创作激情褪去,就进入“折磨阶段”了。

    一杯茶,一包烟,2000个字写一天!

    这是为什么?

    因为最初的创作激情,已经被时间消磨殆尽了。写着写着,自己人都写麻木了。

    动画创作也是如此。

    这个问题,之前在别的项目中还不算特别明显。因为别的项目顶多半年就收尾了,没有拖得太久。

    但电影《蛇来运转》项目,已经持续了快一年,对于制作组的众人来说,这是一段无比漫长的时间。

    前几个月。

    顾淼喊开会,讨论一些剧情发展、故事路线与人物设定时,大家还很热情,你一言我一语讨论得无比激烈。

    现在可好……

    开会时一个个耷拉着脑袋,你盯着天花板发呆,他在数桌上的茶杯,反正都没什么精气神了。

    这怎么能行呢?

    顾淼明白,大家之所以会变成这样,主要是丧失了最初的创作热情,精神变得麻木了。

    要想改变这种“死气沉沉”的现状,那就得让大家重拾对《蛇来运转》项目的热情。

    问题是,该怎么做呢?

    顾淼想了很多办法,比如给大家放假,一起去放映室看《喜羊羊与灰太狼》动画放松心情。

    玩小游戏,Cosplay……

    用尽各种各样的办法,大家还是没什么激情。正当顾淼为此感到手足无措时,路过的马奎提了个建议。

    “说实话,你这些办法都没用!要想激起大家的创作热情,还得让他们走出办公室,去跟粉丝们面对面沟通……”

    “让粉丝来激励大伙?”

    听到这个建议,顾淼顿时眼前一亮。

    不得不说,马奎这厮提了一个不错的建议。让期待这部电影的粉丝们,来给疲倦期的制作组注入激情与动力,简直太赞了!

    可是,该怎么操作呢?

    “召开一场见面会呗!如果时间不好安排,那就放到网上吧!搞一场类似于网络直播那种,面对面
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